湖北日?qǐng)?bào)訊(記者王艷華)“截至2024年12月,我國(guó)微短劇市場(chǎng)規(guī)模突破500億元,首次超越電影票房?!?1月8日,《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告2025》藍(lán)皮書在世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)烏鎮(zhèn)峰會(huì)發(fā)布,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間研究院有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹我國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況時(shí)提到這組數(shù)據(jù)。
近年來(lái),我國(guó)微短劇市場(chǎng)快速發(fā)展。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間研究院網(wǎng)絡(luò)國(guó)際問(wèn)題研究所副研究員鄧玨霜介紹,截至2024年12月,我國(guó)微短劇用戶規(guī)模達(dá)6.62億,市場(chǎng)規(guī)模首次超越了電影票房,成為內(nèi)容消費(fèi)的新賽道。微短劇發(fā)展呈現(xiàn)出題材多元化、制作精良化、產(chǎn)業(yè)傳播力也顯著提升。我國(guó)微短劇成功進(jìn)軍海外市場(chǎng),成為跨文化交流的新興力量。數(shù)據(jù)顯示,截至今年3月,我國(guó)微短劇應(yīng)用程序海外市場(chǎng)投放數(shù)量已達(dá)237款,用戶下載量、用戶應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買收入正在快速增長(zhǎng),逐步形成了以北美市場(chǎng)為重心,輻射歐洲、日韓、中東和東南亞地區(qū)的海外傳播格局。
《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告2025》對(duì)一年來(lái)我國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出了總結(jié)和歸納。除了微短劇的快速發(fā)展,游戲出海、“谷子經(jīng)濟(jì)”也是突出的亮點(diǎn)。
“谷子經(jīng)濟(jì)”是以二次元文化周邊商品為核心的一種新興消費(fèi)形態(tài),我國(guó)“谷子經(jīng)濟(jì)”展現(xiàn)出強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)勢(shì)能。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)二次元用戶規(guī)模達(dá)5.2億,“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模突破1689億元,同比增長(zhǎng)40.63%,預(yù)計(jì)2029年中國(guó)“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)規(guī)模超3000億元。在IP授權(quán)、跨界聯(lián)動(dòng)、衍生品制造等環(huán)節(jié)帶動(dòng)下,相關(guān)上下游產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,進(jìn)一步釋放出巨大的商業(yè)價(jià)值。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)以技術(shù)創(chuàng)新為基底、文化敘事為內(nèi)核,在海外市場(chǎng)構(gòu)建起兼具商業(yè)價(jià)值和文化影響力的競(jìng)爭(zhēng)新優(yōu)勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2024年我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,連續(xù)五年突破千億元人民幣規(guī)模。國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的滲透率與品牌認(rèn)知度持續(xù)提升,從區(qū)域來(lái)看,美、日、韓是我國(guó)游戲出海的主要國(guó)家,并向更多其他地區(qū)拓展。