11月3日晚,第四屆東亞電競錦標(biāo)賽暨“跟著賽事去旅行”主題文旅活動(dòng)正式落下帷幕,中國隊(duì)以總積分16分的成績問鼎第四屆東亞電競錦標(biāo)賽團(tuán)體冠軍。在為期三天的賽程內(nèi),不同國家和地區(qū)的頂尖電競選手在這座城市展開激烈對決,爭奪心中的“榮耀”,國際友誼的橋梁在此間悄然搭建,交流與合作也悄然發(fā)生,電競文旅融合發(fā)展聯(lián)盟合作協(xié)議、青城合作片區(qū)電競文旅產(chǎn)業(yè)合作協(xié)議等一系列合作意向的達(dá)成也將進(jìn)一步激活產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動(dòng)能。
東亞電競錦標(biāo)賽首次在中國舉行線下比賽,中國隊(duì)共有包括國內(nèi)知名玩家周詣濤在內(nèi)的15名隊(duì)員,參加了《實(shí)況足球》《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》3個(gè)項(xiàng)目。經(jīng)過三天激烈角逐,中國選手在三大比賽項(xiàng)目中全部晉級決賽并表現(xiàn)出色。其中,《實(shí)況足球》項(xiàng)目中,中國選手與日本隊(duì)激烈較量,最終不敵日本隊(duì),屈居亞軍?!锻跽邩s耀》項(xiàng)目中,中國代表隊(duì)選手以3:0的絕對優(yōu)勢戰(zhàn)勝韓國代表隊(duì),獲得金牌?!队⑿勐?lián)盟》項(xiàng)目中,中國選手最終以3:1的戰(zhàn)績獲得勝利。三天賽程、三大項(xiàng)目,中國隊(duì)以總積分16分的成績問鼎第四屆東亞電競錦標(biāo)賽團(tuán)體冠軍。
“第四屆東亞電競錦標(biāo)賽不僅是一場游戲的盛會(huì),更是一場對未來的探索。年輕人在這里不僅收獲友誼、熱情與榮耀,也在潛移默化中理解了競技精神的真正內(nèi)涵?!敝袊幕瘖蕵沸袠I(yè)協(xié)會(huì)秘書長孔明在接受記者采訪時(shí)表示,電競產(chǎn)業(yè)偏愛朝氣蓬勃、充滿活力的城市,“成都文化厚重,極具包容性,這里年輕人眾多,電競氛圍熱烈,是大家喜歡和向往的旅居城市。”
電競產(chǎn)業(yè)正在與文旅產(chǎn)業(yè)深度融合。賽事期間舉行了“跟著賽事去旅行”主題文旅活動(dòng),推出三大旅游精品線路?!百愂?文旅”體驗(yàn)不僅得到不少參賽嘉賓和選手的點(diǎn)贊,也充分釋放了消費(fèi)潛力。
活動(dòng)期間,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)與成都市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、都江堰市青城山-都江堰風(fēng)景名勝管理局、青城合作片區(qū)管委會(huì)簽署合作協(xié)議,將成立電競文旅融合發(fā)展聯(lián)盟。成都高都建設(shè)開發(fā)有限責(zé)任公司與AG電競集團(tuán)、成都競幻文化傳播有限公司、四川電影電視學(xué)院簽署青城合作片區(qū)電競文旅產(chǎn)業(yè)合作協(xié)議。
“我們感受到了電子競技增量的機(jī)會(huì)和價(jià)值,它刺激經(jīng)濟(jì)帶來更多的游客和消費(fèi)可以被‘驗(yàn)證’?!盇G電競集團(tuán)董事長樂可登表示,隨著“電競+”模式與文旅等領(lǐng)域加速跨界融合,未來還有很大想象空間,“我們希望能將更多的比賽等活動(dòng)引進(jìn)來,我們堅(jiān)信這里的價(jià)值最終是可以得到回饋的?!?/p>
紅星新聞?dòng)浾?李彥琴