[摘要]Zynga財(cái)年第四季度收入2.333億美元,凈利潤(rùn)為1290萬(wàn)美元,2017全年收入合計(jì)8.614億美元,凈利潤(rùn)為2660萬(wàn)美元(約合人民幣1.68億)。
Zynga在近三個(gè)財(cái)務(wù)季度(包括截止至2017年12月31日的第四季度)均完成了預(yù)定的財(cái)務(wù)目標(biāo),表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀。該公司在最新發(fā)布的財(cái)年第四季度財(cái)報(bào)中表示《Zynga撲克》(Zynga Poker)和《與好友一起玩接龍2》(Words With Friends2)在年末的假日季中銷售表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁。
《與好友一起玩接龍2》推動(dòng)系列手游收入和預(yù)訂創(chuàng)下上市八年新高,《CSR 賽車2》的手游收入同比增長(zhǎng)90%,而《Zynga撲克》的手游收入則同比增長(zhǎng)44%。在財(cái)年第四季度的財(cái)報(bào)中,Zynga報(bào)告收入為2.333億美元,同比增長(zhǎng)22%,凈利潤(rùn)則為1290萬(wàn)美元,而去年同期還是3540萬(wàn)美元的虧損。與此前分析師預(yù)計(jì)的一樣,公司每股凈收益為1美分。在Frank Gibeau的領(lǐng)導(dǎo)下,Zynga錄得了五年以來(lái)表現(xiàn)最好的一個(gè)季度。
盡管網(wǎng)頁(yè)和Facebook游戲方面的業(yè)務(wù)持續(xù)下滑,Zynga的手游用戶則一直保持增長(zhǎng),大約有87%的玩家活躍在移動(dòng)平臺(tái)上。該公司的手游業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)32%,手游預(yù)訂同比增長(zhǎng)18%,第四季度的平均月活用戶數(shù)(MAU)達(dá)8600萬(wàn),比去年同期的6300萬(wàn)高出了37%??偟膩?lái)說(shuō),移動(dòng)平臺(tái)的日活躍用戶數(shù)(DAU)達(dá)2000萬(wàn),同比增長(zhǎng)24%,也是四年來(lái)的最高水準(zhǔn)。
Zynga第四季度財(cái)報(bào)亮點(diǎn)分析
Zynga首席執(zhí)行官Frank Gibeau表示,“我們?nèi)ツ甑募偃占颈憩F(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),因此以強(qiáng)勁的業(yè)績(jī)表現(xiàn)結(jié)束了整個(gè)2017年?!?/P>
Zynga移動(dòng)平臺(tái)增長(zhǎng)趨勢(shì)
運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)10年之久的《Zynga撲克》增長(zhǎng)明顯,Zynga也通過各種在線活動(dòng)(比如錦標(biāo)賽和特別活動(dòng))繼續(xù)提高該游戲的收益潛力。今年下半年,《Zynga撲克》還將與頂尖國(guó)際級(jí)撲克賽事世界撲克巡回賽(World Poker Tour,簡(jiǎn)稱WPT)進(jìn)行合作。此外,《CSR 賽車2》通過與《速度與激情》聯(lián)動(dòng),還推出了AR模式,幫助玩家通過iPhone或iPad在現(xiàn)實(shí)世界中看到自己游戲車庫(kù)中的賽車,因此也有喜人的銷售收入增長(zhǎng)。
Zynga計(jì)劃在2018下半年推出更多作品,該公司目前有1500名員工,Gibeau表示公司正在創(chuàng)建自己的工作室系統(tǒng),保證每個(gè)主要游戲IP都有足夠的人才支持。另外,上個(gè)季度Zynga宣布以1億美元的現(xiàn)金價(jià)收購(gòu)了土耳其游戲發(fā)行商Peak Games公司旗下的卡牌工作室,Zynga希望通過此次收購(gòu)進(jìn)一步增強(qiáng)公司旗下卡牌游戲方面的實(shí)力。
縱觀2017全年,Zynga收入合計(jì)8.614億美元,同比增長(zhǎng)16%,凈利潤(rùn)為2660萬(wàn)美元,比上個(gè)財(cái)年增長(zhǎng)了1.348億美元,預(yù)訂收入為8.538億美元,同比增長(zhǎng)了13%。
Zynga預(yù)計(jì)新財(cái)年第一季度收入將為2億美元,預(yù)訂收入為2.1億美元,凈虧損為500萬(wàn)美元,調(diào)整后的 EBITDA(未計(jì)利息、稅項(xiàng)、折舊及攤銷前的利潤(rùn))則預(yù)計(jì)2000萬(wàn)美元。
Gibeau表示公司將在持續(xù)改良已有作品的基礎(chǔ)上推出更多新作,通過收購(gòu)其他工作室擴(kuò)大公司規(guī)模,并在聊天應(yīng)用、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)以及5G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)等新興科技上進(jìn)行投資,不過Zynga并不指望這些投資在2018年會(huì)帶來(lái)回報(bào)。
談及收購(gòu)時(shí),Gibeau指出Zynga在2017年的現(xiàn)金流多達(dá)9500萬(wàn)美元,其中的部分資金可以用于收購(gòu),就跟2017年收購(gòu)Peak Games以及Harpan LLC旗下的卡牌游戲一樣。
值得一提的是,Zynga還將在硬核手游《泰坦黎明》上下功夫,Gibeau相信未來(lái)公司會(huì)通過增加新的內(nèi)容和在線活動(dòng)為這款游戲取得增長(zhǎng)。至于社交老虎機(jī)游戲方面,Gibeau表示公司將重點(diǎn)關(guān)注四款核心作品:《Hit It Rich!》、《Black Diamond》、《Willy Wonka》以及《Wizard of Oz》,未來(lái)這種類型的游戲?qū)⑼俣姆较虬l(fā)展。